Build:951 / Date 2017-03-21 (since: 1997-08-05)
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レーシングミク2015 TeamUKYO応援 ver.

作品: キャラクター・ボーカル・シリーズ
シリーズ: figma
メーカー: マックスファクトリー
発売日: 2017年01月

レーシングミク2015 TeamUKYO ver. by CUT on pixiv

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Personal Notes

2017-03-21

もうずっと、ゼルダの伝説BREATH of the WILD

印象的にはオープンワールドになったICOの様な感じ。
ICOは、システム的にはエリア毎のパズル的な仕掛けを攻略して行くゲーム。
だけど、 シームレスなエリア間接続と秀逸なエリア設計で、 巨大な城を縦横無尽に攻略する様なプレイヤー体験が得られた。

ICOは大好きで、PS2版もPS3のHDリマスタ版も楽しく遊んだけど、次作のワンダと巨像は方向性が変わって残念だった。
が、やっとその後継というか超パワーアップ版というか、作り込みと絶対量が異常。

どこでも登れる。

ICOでは高所からの落下は死だが、ゼルダではパラセールで滑空出来る。

などと遊んでいたら、
Youtubeの2017GDCでのゼルダ講演動画を見て戦慄した。
4GAMERの紹介ページでは気に留めなかったが、 動画では印象がまるで違う。ゲームエンジンの実装が凄過ぎる。

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